Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Mortar Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Mortar
Firecracker The Log Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mortar Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Wall Breakers The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Mortar Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Mortar Skeleton Army The Log Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
Mortar Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mortar Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Mortar Wizard
The Log Ram Rider Mega Knight
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Mortar Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mortar The Log
Skeleton Army Mortar Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
Mortar Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Mortar Wizard The Log Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mortar Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mortar The Log
Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Mortar Wizard Ram Rider
Firecracker Mortar Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Wizard Ram Rider
Mortar Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076