Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mortar Bomb Tower Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton
Mortar
Firecracker The Log
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Bomb Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Mortar Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Bomb Tower
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mortar Bomb Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Wizard
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mortar Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Mortar Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mortar Bomb Tower The Log Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mortar Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Giant Skeleton The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mortar Elite Barbarians The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Elite Barbarians The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076