Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Flying Machine Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Flying Machine Battle Healer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Mighty Miner
Rocket
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Royal Ghost Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Mortar Fireball Flying Machine Battle Healer Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Mortar
Firecracker Fireball Flying Machine Battle Healer
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball
Mortar Elite Barbarians
Flying Machine
Firecracker Mortar Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer
Firecracker Mortar Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mortar Flying Machine Battle Healer
Mortar
Firecracker Fireball Flying Machine
Elite Barbarians
Fireball
Mortar Battle Healer
Flying Machine
Firecracker Mortar Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer
Firecracker Fireball Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Mortar Flying Machine Battle Healer
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mortar
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Royal Ghost
Firecracker Fireball Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Fireball Flying Machine
Mortar Elite Barbarians Fireball Flying Machine Battle Healer
Fireball Firecracker Mortar Royal Ghost
Elite Barbarians Mortar
Mortar Elite Barbarians Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Mortar Firecracker Fireball Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Mortar Elite Barbarians
Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Battle Healer
Mortar Elite Barbarians Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Battle Healer Royal Ghost
Fireball Firecracker Mortar Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Mighty Miner
Firecracker Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Battle Healer Mighty Miner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Battle Healer Royal Ghost Mighty Miner
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Mortar Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Mortar Flying Machine
Fireball Firecracker Mortar
Elite Barbarians Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076