Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Mortar Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Balloon Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Witch Balloon Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Witch Balloon Bandit Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mortar Poison Magic Archer Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Mortar Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Elite Barbarians Balloon Bandit
Mortar
Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Poison
Balloon
Witch
Bandit
Balloon
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Firecracker Mortar Elite Barbarians Witch Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mortar Bandit
Mortar
Firecracker Poison Bandit
Elite Barbarians
Poison
Mortar
Witch
Bandit
Balloon
Bandit
Firecracker Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Mortar Witch Bandit
Mortar Witch Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Mortar Poison Witch Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Witch Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit
Poison Witch Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Mortar Poison Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mortar Bandit
Mortar Elite Barbarians Bandit
Firecracker Mortar Elite Barbarians Poison Witch
Mortar Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Mortar Poison Witch Firecracker Bandit Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Witch Bandit
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Bandit
Poison Bandit Firecracker Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Bandit Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Mortar Elite Barbarians Poison Witch Bandit Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Firecracker Mortar Poison Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Mortar Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Mortar Bandit
Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Mortar Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Mortar Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Firecracker Mortar Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Mortar Elite Barbarians Poison Magic Archer
Firecracker Mortar Poison Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Poison Bandit
Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Mortar Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Mortar Poison
Firecracker Poison Mortar Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Mortar Poison Witch Bandit Magic Archer
Mortar Poison Witch Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Mortar Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Poison Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Mortar Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Mortar Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076