Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bomb Tower Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
The Log Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
The Log
Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
The Log Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Bomb Tower Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
Bomb Tower The Log Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076