Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Giant Goblin Barrel
Musketeer
Giant The Log Miner
Giant
Musketeer Goblin Barrel Miner Firecracker Wizard The Log
Wizard
Giant Miner
Goblin Barrel
Giant Firecracker Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Giant Miner
Miner
Firecracker Giant Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Miner
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Miner
Skeleton Army Firecracker Musketeer Wizard The Log
Musketeer Firecracker Wizard
Skeleton Army Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard The Log Miner
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Wizard Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Musketeer The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Miner Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer The Log Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Miner
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Miner
Miner Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Miner
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Miner Firecracker Musketeer Wizard
The Log Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076