Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Fisherman Musketeer Poison Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Musketeer
Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Void
Poison
Poison
Void Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Goblin Hut Poison Witch Fisherman
Fisherman
Firecracker Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Musketeer
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Void
Poison
Poison
Void
Witch
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Fisherman
Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Void
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Goblin Hut Witch Fisherman Musketeer Void Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Goblin Hut Void Poison Witch
Musketeer Void Poison Giant Skeleton
Witch Musketeer Goblin Hut Fisherman
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Poison Witch Firecracker Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Musketeer Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut
Goblin Hut Fisherman
Firecracker Musketeer Goblin Hut Poison Witch Fisherman
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Poison Witch Firecracker Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Musketeer Goblin Hut Fisherman
Firecracker Musketeer Poison Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void Witch Giant Skeleton Fisherman
Void Poison Firecracker Musketeer Fisherman
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Giant Skeleton Musketeer Fisherman
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Witch Fisherman
Firecracker Poison Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Void Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Void Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton Fisherman
Poison Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Void Poison Musketeer Fisherman
Goblin Hut Void Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Void Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker Fisherman
Musketeer Void Poison Fisherman
Firecracker Void Poison Musketeer Fisherman
Void Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Goblin Hut Void Fisherman
Firecracker Musketeer Void Poison Fisherman
Firecracker Musketeer Goblin Hut Poison Fisherman
Firecracker Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Firecracker Musketeer Goblin Hut Poison
Poison
Fisherman
Void Firecracker Musketeer Poison Fisherman
Firecracker Poison Witch
Musketeer Void Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void Musketeer Fisherman
Musketeer Void Poison
Firecracker Poison Witch
Witch Fisherman
Firecracker Void Poison Musketeer Witch Fisherman
Void Musketeer Poison Witch Fisherman
Void Poison Firecracker Musketeer Fisherman
Poison Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Goblin Hut Void Poison Witch
Void
Void Poison Musketeer
Void Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Musketeer Goblin Hut Void Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch
Void Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Void Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Void Poison Witch
Void Poison Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076