Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Musketeer Hunter Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Musketeer Hunter Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Musketeer Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Musketeer Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Guards Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards
Musketeer Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter
Guards Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Guards Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Musketeer Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Hunter Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards Lightning Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Hunter Lightning Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Hunter Lightning Electro Wizard
Guards Hunter Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards Hunter Mega Knight
Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Musketeer Hunter Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards Hunter
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Guards Hunter
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Musketeer Hunter Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Hunter Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Musketeer Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Hunter
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Hunter
Lightning Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Musketeer Hunter Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Lightning Musketeer Hunter Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Guards
Lightning Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076