Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Skeleton King
Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Skeleton King
Musketeer Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Firecracker Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch Skeleton King
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076