Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Bomb Tower
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Battle Ram Bomb Tower Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Bomb Tower
Freeze
Battle Ram
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Battle Ram
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker Musketeer
Freeze
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Freeze Inferno Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower Freeze
Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower Freeze Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Freeze
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Musketeer
Bomb Tower Freeze Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower Freeze
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Freeze
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Freeze
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer Mega Knight
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Freeze
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076