Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Battle Ram Dark Prince The Log Royal Ghost Lumberjack
Battle Ram
The Log Firecracker Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Musketeer Royal Ghost Lumberjack
The Log
Battle Ram Musketeer Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Musketeer Battle Ram Dark Prince The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince The Log
Lumberjack
Musketeer Firecracker Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Firecracker
Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Firecracker Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076