Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Lumberjack Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 3 17

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Witch The Log Lumberjack
Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Musketeer Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Witch Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Golden Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon Witch Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076