Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Dark Prince Magic Archer Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince
Musketeer
Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Firecracker Musketeer Magic Archer
Prince
Dark Prince Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Prince Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Prince The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076