Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Princess Sparky
Musketeer
Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Giant Skeleton Princess Sparky
Princess
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Sparky
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Sparky
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Musketeer Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Sparky
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer The Log Princess Sparky
Firecracker Musketeer The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky
Princess
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer The Log Princess Sparky
Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Princess
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Musketeer Princess
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076