Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mother Witch Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mother Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076