Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Little Prince Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Bandit Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 20

Firecracker
Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Little Prince
Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard Baby Dragon Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Bandit
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076