Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Musketeer Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Musketeer Wizard Witch
Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Musketeer Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076