Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076