Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Phoenix Night Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Phoenix Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Phoenix Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Firecracker Balloon Phoenix Night Witch Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Inferno Dragon Phoenix Night Witch Balloon Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Poison Inferno Dragon Phoenix

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound
Poison
Lava Hound Balloon Night Witch Mega Knight
Balloon
Lava Hound Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Firecracker
Phoenix
Night Witch
Poison Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Balloon Night Witch
Lava Hound
Poison Balloon Inferno Dragon Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Inferno Dragon Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Phoenix Night Witch Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Phoenix Night Witch
Poison Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Firecracker Phoenix Night Witch Mega Knight
Poison Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Phoenix Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Night Witch
Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Night Witch
Mega Knight Firecracker Night Witch
Poison Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Firecracker Poison Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Firecracker Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Phoenix Night Witch
Inferno Dragon Phoenix Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Phoenix Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Firecracker Poison Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix
Mega Knight Poison Phoenix
Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Phoenix Firecracker Poison Inferno Dragon Night Witch
Poison Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076