Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Witch Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mother Witch
Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Witch
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Poison Lumberjack
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Poison Witch
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison Witch Electro Wizard Mother Witch Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Mother Witch Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Mother Witch Witch Ram Rider
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Mother Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Witch
Witch
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison Witch Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard Witch
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076