Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Electro Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Prince
Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Prince Lumberjack
Princess
Firecracker Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Prince Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Prince Electro Dragon Giant Skeleton Princess Lumberjack
Prince
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Prince
Princess
Firecracker Giant Skeleton
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Firecracker Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Prince Princess Lumberjack
Firecracker Prince Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Princess Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Electro Giant Lumberjack
Firecracker Prince Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Prince Electro Dragon
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Firecracker Electro Giant Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Prince Magic Archer
Prince Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton Electro Giant
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Prince
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Firecracker Princess Magic Archer
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Giant Princess Magic Archer
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076