Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Prince Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Sparky
The Log
Firecracker Prince Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Princess Prince Electro Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Princess Ram Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Mega Knight
Prince Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Prince
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince Princess
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Sparky Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Sparky Prince Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Prince Electro Dragon Sparky
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Prince Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Princess
Prince Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky
Prince Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Prince Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Sparky
Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Prince Princess Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076