Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Sparky
The Log
Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Collector Clone Sparky
Poison
Firecracker Elixir Collector Clone Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Clone P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Golden Knight Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Clone Golden Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elixir Collector
Rage
Sparky Golden Knight
Clone
Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Rage Firecracker Clone Golden Knight
Mega Knight
Firecracker
Golden Knight
Rage Sparky

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
Rage
Clone
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Firecracker
Golden Knight
Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076