Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Fisherman
Zap
Firecracker Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Miner Ice Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Elixir Collector Wall Breakers Ice Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Elixir Collector Ice Wizard Fisherman
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Miner Ice Wizard Fisherman Goblinstein Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Wall Breakers Fisherman
Elixir Collector
Wall Breakers
Miner Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Miner Fisherman
Miner
Firecracker Wall Breakers The Log
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
The Log Ice Wizard Fisherman
Elixir Collector
Wall Breakers
The Log
Firecracker Miner Ice Wizard Fisherman
Miner
The Log
Ice Wizard
Firecracker The Log Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman
Fisherman Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Fisherman
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Wizard Fisherman
Firecracker Miner Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Ice Wizard
The Log Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Firecracker Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Firecracker The Log Miner Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Fisherman
Firecracker The Log
The Log
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Ice Wizard Fisherman
The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Miner Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Miner The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Miner Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Fisherman
Firecracker The Log Miner Ice Wizard Fisherman
The Log Miner Fisherman
Miner Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
The Log
Miner Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076