Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Dart Goblin Guards Royal Ghost Fireball Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Mega Knight
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Rage
Guards
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dart Goblin Guards Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Guards Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Rage
Guards
Firecracker Dart Goblin
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Guards Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Guards Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Royal Ghost
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Fireball
Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Guards Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Guards Royal Ghost
Firecracker Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Guards
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Royal Ghost Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076