Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Mother Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Firecracker Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Firecracker Mother Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076