Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Cannon Cart Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Valkyrie Magic Archer Golden Knight Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Firecracker Cannon Cart
Valkyrie
Dart Goblin Cannon Cart Firecracker Magic Archer
Guards
Royal Giant
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Royal Giant Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Guards Golden Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Guards Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Guards
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Dart Goblin Valkyrie Guards Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Guards Cannon Cart
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Cannon Cart
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin Valkyrie Guards Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Guards Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie Guards Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Guards Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Valkyrie Guards Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Guards
Cannon Cart Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Guards Firecracker Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076