Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Bandit Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Bandit
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Firecracker Bandit
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Bandit
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Bandit
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Bandit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076