Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Guards Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Freeze Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Void Freeze Magic Archer Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Guards Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Guards Void Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Guards
Royal Giant
Void
Royal Giant
Freeze
Magic Archer
Royal Giant Elixir Golem Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Guards
Royal Giant
Elixir Golem
Guards
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Void
Freeze
Magic Archer
Guards Mother Witch
Mother Witch
Guards Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Magic Archer
Firecracker
Void Freeze
Firecracker Guards
Firecracker
Freeze Firecracker Guards Magic Archer Mother Witch
Firecracker Void Freeze Magic Archer
Void Magic Archer
Guards Firecracker
Guards Mother Witch Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Guards Freeze
Firecracker Guards Freeze Magic Archer
Freeze
Firecracker
Firecracker Guards Magic Archer
Freeze Firecracker Guards Magic Archer Mother Witch
Firecracker Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void
Void Firecracker Magic Archer
Guards
Guards
Guards
Firecracker Mother Witch Freeze Magic Archer
Guards Void
Void Freeze Firecracker Magic Archer
Guards
Guards
Guards Void
Guards
Firecracker Magic Archer
Guards Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Guards Freeze
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Guards Void Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mother Witch Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Void Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Freeze
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer Mother Witch
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Freeze Mother Witch Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer Mother Witch
Firecracker Guards Void Freeze
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Guards Void Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker
Firecracker Guards Freeze Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076