Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem X-Bow Bandit Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem X-Bow Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem X-Bow Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem X-Bow Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem X-Bow Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem X-Bow
Lightning
X-Bow Bandit Monk
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Bandit Monk Royal Giant X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem X-Bow Bandit Mega Knight Monk
Royal Giant
Firecracker Bandit Monk
Elixir Golem
Firecracker Rage Bandit Monk
Rage
Elixir Golem
X-Bow
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Elixir Golem X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit
Monk
Firecracker Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
X-Bow Bandit Mega Knight
Royal Giant
Elixir Golem
Rage
X-Bow
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight Monk
Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight Monk
Firecracker X-Bow Mega Knight Monk
Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight
Firecracker X-Bow
X-Bow Bandit Mega Knight Monk
X-Bow
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight X-Bow Bandit
Mega Knight Firecracker X-Bow
X-Bow Bandit Mega Knight
Monk X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker X-Bow
Mega Knight Firecracker X-Bow Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow Bandit
Bandit Firecracker X-Bow Mega Knight Monk
Bandit Mega Knight
Mega Knight X-Bow Bandit Monk
Bandit Mega Knight
Firecracker Monk
Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker X-Bow Bandit Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Firecracker X-Bow Monk
Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow Bandit Monk
Firecracker Monk X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Monk
Firecracker
X-Bow Firecracker
Monk Firecracker X-Bow Bandit
X-Bow
Firecracker Monk X-Bow Bandit
Monk Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker X-Bow Bandit Monk
Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Bandit
Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight
Monk
Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight Monk
Firecracker X-Bow Mega Knight Monk
X-Bow Mega Knight Monk
X-Bow Monk
X-Bow Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker X-Bow Bandit Monk
X-Bow Bandit Mega Knight Monk
Firecracker X-Bow Bandit
Firecracker X-Bow
Firecracker
X-Bow Bandit Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
X-Bow Bandit
Firecracker Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076