Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Zappies Bowler Executioner Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Zappies Executioner Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Zappies Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Zappies Bowler Executioner Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Zappies Bowler Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Zappies Executioner Sparky
Lightning
Bowler Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Bowler Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Zappies Bowler Executioner Ram Rider Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Zappies Bowler

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Zappies Bowler Ram Rider Sparky
Royal Giant
Firecracker Zappies Bowler Executioner Sparky
Elixir Golem
Firecracker Zappies Bowler Executioner Sparky
Zappies
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Zappies Executioner Ram Rider
Executioner
Royal Giant Elixir Golem Bowler
Ram Rider
Firecracker Zappies Bowler
Sparky
Firecracker Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Zappies
Royal Giant
Elixir Golem
Zappies
Firecracker Bowler
Bowler
Zappies
Executioner
Ram Rider
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Zappies Executioner Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Zappies Executioner Ram Rider
Bowler Ram Rider Sparky Zappies Executioner
Sparky Firecracker Zappies Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler Sparky
Bowler Firecracker Zappies Executioner
Ram Rider Firecracker Zappies Executioner
Bowler Ram Rider Sparky
Zappies Sparky
Firecracker Zappies Bowler Sparky
Executioner Firecracker Zappies Bowler Ram Rider
Executioner Firecracker Zappies Ram Rider
Bowler Sparky Zappies Ram Rider
Bowler Executioner Sparky Firecracker Zappies
Sparky Zappies Ram Rider
Zappies Bowler Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Zappies Bowler Executioner
Firecracker Zappies Bowler Executioner Ram Rider
Executioner Firecracker Zappies Bowler Ram Rider
Sparky Zappies Ram Rider
Bowler Firecracker Zappies Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Bowler Sparky
Firecracker Bowler Executioner
Zappies Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Zappies Ram Rider Sparky
Zappies Bowler Executioner Ram Rider Sparky
Firecracker Executioner Zappies Ram Rider
Sparky Zappies Bowler Ram Rider
Zappies Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Bowler Sparky
Bowler
Bowler Zappies Executioner Ram Rider Sparky
Firecracker Zappies Bowler Executioner Sparky
Zappies Sparky Firecracker Bowler Executioner
Bowler Executioner Firecracker Zappies Sparky
Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Executioner Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Bowler Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Ram Rider Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Bowler
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Bowler Executioner Ram Rider Sparky
Bowler Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Zappies
Bowler Sparky
Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Zappies
Firecracker Zappies Executioner Ram Rider
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Bowler Executioner
Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Zappies Bowler Sparky
Firecracker Zappies Executioner
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076