Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Royal Giant Baby Dragon Ram Rider
Guards
Royal Giant Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Guards Baby Dragon
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Guards Ram Rider
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Firecracker Fireball Flying Machine Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Guards Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076