Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Witch Sparky
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon Witch Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Firecracker Royal Giant Fireball
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Musketeer Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Sparky Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Witch Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Sparky Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky
Fireball Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076