Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Mother Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mother Witch Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Mother Witch
Royal Giant Ice Golem
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Golem Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Mother Witch Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Ice Golem Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Mother Witch Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Mother Witch Ice Golem Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch Goblin Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Mother Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076