Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Inferno Tower Hunter
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Hunter
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Guards Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Dark Prince Hunter Inferno Tower Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Tornado Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Hunter Rocket Guards Tornado Dark Prince
Inferno Tower
Rocket
Tornado Royal Giant
Guards
Royal Giant
Tornado
Rocket Firecracker Royal Giant Dark Prince Hunter
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Tornado
Hunter
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Inferno Tower Guards Tornado Dark Prince Hunter
Royal Giant
Inferno Tower
Guards Firecracker Tornado Dark Prince
Rocket
Tornado
Guards
Inferno Tower Hunter Firecracker
Tornado
Rocket Firecracker Inferno Tower Dark Prince Hunter
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Tornado Hunter
Hunter
Guards Firecracker Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Rocket Tornado Hunter Dark Prince
Inferno Tower Hunter Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Rocket Tornado Dark Prince
Tornado Firecracker Guards Dark Prince Hunter
Inferno Tower Rocket Tornado Hunter Firecracker
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Tornado
Guards Tornado Firecracker Inferno Tower Dark Prince Hunter
Guards Firecracker Tornado Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter Firecracker Tornado
Inferno Tower Hunter Rocket Guards Dark Prince
Rocket Firecracker Guards Tornado Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Rocket Tornado Hunter
Firecracker Inferno Tower Tornado Dark Prince Hunter
Firecracker Guards Tornado Dark Prince Hunter
Tornado Hunter Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Tower Tornado Hunter
Dark Prince Firecracker Guards Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Rocket Hunter
Guards Inferno Tower Rocket Dark Prince Hunter
Rocket Guards Dark Prince Hunter Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards Dark Prince Hunter
Firecracker Rocket Tornado Hunter
Rocket Guards Dark Prince Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Dark Prince Hunter
Rocket Firecracker Inferno Tower Tornado Dark Prince
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Dark Prince Hunter
Rocket Guards Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince Inferno Tower Guards Hunter
Firecracker
Inferno Tower Guards Firecracker Rocket Tornado Dark Prince Hunter
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket Guards Dark Prince
Rocket Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Rocket Guards Tornado
Firecracker Rocket Tornado Dark Prince
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Dark Prince Hunter
Rocket Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Dark Prince Hunter
Firecracker Tornado Hunter
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Hunter
Rocket Firecracker Guards
Rocket Hunter
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Rocket Dark Prince Hunter
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket Guards Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Dark Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076