Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Fisherman Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fisherman Freeze Skeleton King Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Fisherman Freeze

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Witch Skeleton King
Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Witch
Royal Giant Skeleton King
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fisherman Skeleton King
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Freeze Skeleton King
Freeze
Skeleton Army
Witch
Fisherman
Fisherman
Firecracker Inferno Tower Witch Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch Fisherman
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fisherman Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Fisherman Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Firecracker
Inferno Tower Firecracker Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Fisherman
Skeleton Army Witch Firecracker Freeze Fisherman Skeleton King
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Witch
Skeleton Army Firecracker Freeze Witch Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Fisherman
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Fisherman
Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman
Freeze Witch Firecracker Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Skeleton Army Firecracker Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Fisherman
Firecracker Fisherman
Skeleton Army Inferno Tower Witch Fisherman
Skeleton Army Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fisherman
Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Freeze Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Freeze Fisherman Skeleton King
Firecracker Inferno Tower Freeze Witch Skeleton King
Inferno Tower
Fisherman
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Fisherman
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Freeze Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Fisherman
Firecracker Freeze Witch
Witch Fisherman
Firecracker Witch Fisherman
Witch Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076