Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Poison Inferno Tower Witch Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Poison Inferno Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Poison Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Poison Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Poison Witch
Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Poison Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076