Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Mother Witch Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Poison Mother Witch Inferno Tower Wizard Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Firecracker Poison Mother Witch

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Giant
Firecracker Barbarian Barrel Poison Mother Witch Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker
Poison
Royal Giant Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Poison
Archer Queen

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Inferno Tower Barbarian Barrel
Royal Giant
Inferno Tower
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archer Queen Firecracker Inferno Tower Wizard Poison Mother Witch
Poison
Inferno Tower Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Poison
Archer Queen
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Firecracker Mother Witch
Inferno Tower Firecracker Wizard Poison
Inferno Tower Barbarian Barrel Poison
Inferno Tower Archer Queen
Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel
Poison Mother Witch Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Firecracker Wizard Poison
Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Poison
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Firecracker Inferno Tower Poison
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Poison Firecracker Mother Witch
Inferno Tower
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Poison Mother Witch
Inferno Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Firecracker Wizard Poison Mother Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Poison
Inferno Tower
Inferno Tower
Poison Archer Queen
Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker Barbarian Barrel Poison Archer Queen
Poison Firecracker Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Poison Mother Witch
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard Archer Queen
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Mother Witch Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Poison Wizard Barbarian Barrel
Wizard Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard Archer Queen
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Poison Firecracker Barbarian Barrel Archer Queen
Firecracker Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076