Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Void Goblin Hut Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mega Minion Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Mega Minion Goblin Hut Void Witch The Log
Mega Minion
Firecracker Royal Giant
Goblin Hut
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Goblin Hut
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant
The Log
Royal Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
The Log Mega Minion Goblin Hut
Royal Giant
Mega Minion
Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Firecracker Mega Minion
Goblin Barrel
Void
Witch
Mega Minion The Log
The Log
Firecracker Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Goblin Hut Void The Log
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Mega Minion Void
Goblin Hut Witch Firecracker Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Firecracker Mega Minion
Mega Minion Firecracker Goblin Hut Void Witch
Void The Log
Witch Goblin Hut
Firecracker
Witch Firecracker Mega Minion Goblin Hut The Log
Mega Minion Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch The Log
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Witch The Log
Witch The Log Firecracker Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void Witch
Void Firecracker Mega Minion The Log
Goblin Hut Witch The Log
The Log
Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Minion Goblin Hut Void Witch
Void Firecracker Mega Minion Goblin Hut Witch The Log
Witch Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Witch
Void The Log
Witch
Firecracker Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Mega Minion The Log
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Goblin Hut Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mega Minion Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Goblin Hut Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Firecracker Goblin Hut The Log
Void Firecracker Mega Minion The Log
Firecracker Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Void The Log Witch
Void Witch The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Mega Minion Goblin Hut Void Witch
Mega Minion Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Hut Void Witch
Firecracker Mega Minion Witch
The Log
Void Firecracker Mega Minion
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Minion
Firecracker Witch The Log
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076