Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076