Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblin Cage Balloon Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Balloon Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Prince Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Prince Goblin Giant
Royal Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Giant
Goblin Cage
Firecracker Balloon
Skeleton Army
Balloon
Firecracker Goblin Cage Goblin Giant
Prince
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Balloon
Prince
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Firecracker Skeleton Army Prince
Goblin Cage Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Goblin Giant
Firecracker Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Goblin Giant
Goblin Cage Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Cage Goblin Giant
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Goblin Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Goblin Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076