Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Musketeer Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Rage
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Rage Royal Giant Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Skeleton King
Musketeer Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton King
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Skeleton King
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076