Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Balloon Executioner Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Hunter Balloon Executioner Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Hunter Balloon Executioner Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Hunter Balloon Executioner Night Witch
Lightning
Hunter Balloon Executioner Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Balloon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Hunter Lumberjack Night Witch Balloon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mirror Balloon Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Hunter Mirror Executioner Lumberjack Night Witch
Mirror
Firecracker Royal Giant Balloon Lumberjack Night Witch
Hunter
Royal Giant Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Mirror Hunter Executioner
Executioner
Royal Giant Balloon
Lumberjack
Balloon Firecracker Royal Giant Mirror Hunter Night Witch
Night Witch
Royal Giant Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mirror Hunter Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Mirror
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Hunter
Firecracker Mirror Lumberjack
Balloon
Executioner
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Hunter Executioner
Night Witch
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Hunter Lumberjack Firecracker Executioner Night Witch
Hunter Lumberjack Executioner Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Firecracker
Firecracker Lumberjack
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Hunter Firecracker Executioner Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch
Firecracker Hunter Lumberjack Night Witch
Executioner Firecracker Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Executioner Firecracker Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch
Executioner Firecracker Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Hunter Executioner Firecracker Lumberjack
Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack
Lumberjack Hunter
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Firecracker Executioner Hunter
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Firecracker
Hunter Lumberjack
Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Executioner Firecracker Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Hunter
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker
Lumberjack Night Witch
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Executioner
Night Witch
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker
Night Witch
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner Night Witch
Firecracker
Night Witch
Hunter Night Witch
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076