Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart
Royal Giant
Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Cannon Cart Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Royal Giant Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Skeleton King
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Musketeer Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Musketeer Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Electro Wizard
Cannon Cart Valkyrie Skeleton King
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Skeleton King
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076