Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Royal Giant Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Wizard Prince Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Musketeer Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Prince Sparky Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Musketeer
Royal Giant Prince Mega Knight
Wizard
Royal Giant Prince Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Royal Giant Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Prince Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Prince Sparky Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Wizard
Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Sparky Musketeer Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Electro Wizard
Prince Sparky Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Prince Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Sparky
Firecracker Musketeer Prince Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince Sparky
Musketeer
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Musketeer Wizard Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Sparky
Firecracker Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076