Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Dark Prince Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Fisherman Dark Prince Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Dark Prince Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fisherman Dark Prince The Log Magic Archer
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Rage Fisherman Magic Archer
The Log
Royal Giant Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Dark Prince Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Rage
Dark Prince
Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Dark Prince
Firecracker Dark Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
The Log Firecracker Dark Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Mega Knight The Log Fisherman
Dark Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076