Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Battle Ram Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Royal Giant Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Battle Ram Freeze Electro Wizard Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Battle Ram Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Electro Wizard
Battle Ram
Firecracker Freeze Electro Wizard
Rage
Prince Electro Wizard
Freeze
Battle Ram
Prince
Mega Knight Firecracker Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram Rage Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Battle Ram
Rage
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Freeze Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Prince
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Freeze Prince
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076