Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Balloon Princess Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Princess Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Balloon Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Princess Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Princess Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Balloon Princess Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Balloon Princess Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Balloon Princess Night Witch
Lightning
Dark Prince Balloon Bandit Night Witch
Rocket
Royal Hogs Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Bandit Dark Prince Night Witch Royal Hogs Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Balloon Princess Bandit
Royal Giant
Firecracker Dark Prince Princess Bandit Night Witch
Royal Hogs
Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Balloon Princess Bandit
Balloon
Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Princess
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Balloon
Bandit
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Balloon
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dark Prince Princess Bandit Night Witch
Royal Giant
Royal Hogs
Dark Prince
Firecracker Princess Bandit Night Witch
Balloon
Princess
Firecracker Dark Prince Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince Princess
Night Witch
Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Dark Prince Bandit Night Witch
Dark Prince Bandit Night Witch
Night Witch Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Princess Night Witch
Bandit
Princess Night Witch
Firecracker Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Dark Prince Princess Bandit Night Witch
Firecracker Princess Night Witch
Night Witch Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Princess Night Witch
Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince Night Witch
Firecracker Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince Firecracker Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker
Bandit Dark Prince
Dark Prince Bandit Night Witch
Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Princess
Dark Prince Bandit Night Witch
Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Night Witch
Firecracker Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Night Witch
Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Firecracker Princess
Night Witch
Princess
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess Bandit
Princess Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Night Witch
Firecracker
Night Witch
Bandit Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Dark Prince Princess Bandit Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076