Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Furnace Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Furnace
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Furnace Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Furnace Baby Dragon Prince Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Royal Recruits
Firecracker Furnace
Furnace
Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Furnace Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker The Log
Furnace
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Firecracker Furnace Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Firecracker Furnace Baby Dragon
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Furnace Prince The Log
Furnace Prince P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits Furnace Prince
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon
Royal Recruits Furnace Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Royal Recruits Furnace Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Furnace Prince
Royal Recruits Furnace Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Royal Recruits Furnace Prince P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Furnace Baby Dragon Prince The Log
Furnace Baby Dragon The Log Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Furnace Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Prince P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Furnace Prince The Log
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince
Firecracker Furnace Baby Dragon
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince The Log
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Firecracker Furnace Baby Dragon
Royal Recruits Firecracker Furnace Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Furnace Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Royal Recruits Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076