Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Goblin Hut Bowler
Royal Giant
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Tombstone
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Goblin Hut Bowler
Hog Rider
Firecracker Musketeer Royal Giant Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Royal Giant Musketeer Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Royal Giant Musketeer Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Tombstone Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Firecracker Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Tombstone Musketeer Electro Wizard
Goblin Hut Firecracker Tombstone Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Tombstone Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Tombstone Goblin Hut
Bowler Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler
Musketeer Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Tombstone Goblin Hut Bowler Musketeer Electro Wizard
Bowler Firecracker Tombstone Goblin Hut Electro Wizard
Tombstone Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Tombstone Firecracker Musketeer Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler
Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Bowler Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler
Firecracker Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Goblin Hut
Tombstone Musketeer Goblin Hut
Tombstone Musketeer Goblin Hut Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Tombstone
Firecracker Musketeer Bowler
Tombstone Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Hut Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Goblin Hut Bowler
Firecracker Musketeer Goblin Hut Bowler
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Goblin Hut
Bowler
Musketeer
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Tombstone Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076